这个问题是从自己测试一个c#的UDP聊天.exe开始的。当我把这个.exe运行于有公网IP的游戏服务器,通过本地pc运行另一个.exe向该服务器发送消息。远程桌面连接上,游戏服务器的.exe很快就收到了这条消息,并且显示了发来消息的本地pc的IP和端口。但是游戏服务器尝试输入该IP向本地PC发消息时...
这个问题是从自己测试一个c#的UDP聊天.exe开始的。当我把这个.exe运行于有公网IP的游戏服务器,通过本地pc运行另一个.exe向该服务器发送消息。远程桌面连接上,游戏服务器的.exe很快就收到了这条消息,并且显示了发来消息的本地pc的IP和端口。但是游戏服务器尝试输入该IP向本地PC发消息时,本地PC却收不到信息...后来去查了pc和游戏服务器防火墙入墙出墙规则没有问题,再遇到了几篇类似的UDP服务器发送不了消息给客户端的问题,重新了解到NAT的转发机制和端口映射的一些知识,在家里设置了路由器的端口映射,再次尝试还是失败了...对这个概念理解的很模糊
TAG: UDP协议网络通信数据包发送客户端连接消息序列化端口绑定可靠性处理
上一篇: 游戏服务器带宽共享和独享的区别是什么
下一篇: 游戏服务器是由哪些组件构成的
对于依赖美国服务器的代刷平台而言,接口延迟升高时,究竟该优先关注带宽还是CPU占用?这是一个直接影响服务稳定性的关键抉择...
美国短信群发系统每天处理海量短信,如果每条日志都实时写入数据库,服务器压力会非常大。尤其当系统部署在美国服务器上,虽然网...
在数据为王的时代,高效且经济地管理海量信息成为关键。针对“美国爬虫采集存量数据归档到存储服务器性价比高不高?”这一问题,...