相对于单机游戏或其他局域网(LAN),大型网络游戏的客户端不再对数据进行逻辑处理,大部分逻辑计算都在后端服务器上进行处理,导致玩家和数据后端服务器之间的传输频率很高,而且大多保持长链接,服务器的响应速度,并发能力,链接稳定性能直接决定了客户端播放器的用户体验。结果,游戏服务器的选择和架构构建以及对W...
相对于单机游戏或其他局域网(LAN),大型网络游戏的客户端不再对数据进行逻辑处理,大部分逻辑计算都在后端服务器上进行处理,导致玩家和数据后端服务器之间的传输频率很高,而且大多保持长链接,服务器的响应速度,并发能力,链接稳定性能直接决定了客户端播放器的用户体验。结果,游戏服务器的选择和架构构建以及对Web服务器,游戏服务器的硬件和整个系统架构的要求都更高。
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